Explorar qualidades de movimento diversas para cada personagem, para cada situação, para cada espaço, isto é, para todos os elementos da história, tendo em conta o ritmo, a melodia, a intensidade.
A arte como fuga. Dois movimentos: envelhecer e errar. Os dois como sinónimo de persistência e curiosidade.
A arte como fuga. Dois movimentos: envelhecer e errar. Os dois como sinónimo de persistência e curiosidade.